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PEGA
UM DEZ
O baralho de cartas torna-se um desafio à
construção de sistemas de operar. A adição como operação
lógico-abstrata, gradativamente, substitui o sistema pré-operacional "continuando a contar".
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TRILHA
DA VELHA
   
Materiais variados estimulam a construção de
esquemas lógicos de raciocínio e constroem conceitos espaciais de
inclusão e exclusão no conjunto.
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CORRIDA
COM FICHAS
A construção do número é resultado de
múltiplas tentativas de estabelecer igualdades por comparação um
a um, reforçada pelo deslocamento de peças. O deslocamento e a aproximação de peças com a
finalidade de obter a comparação um a um é um dos importantes
objetivos dos Jogos Inteligentes.
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NUNCA
TRÊS
A manipulação pura e simples é aleatória, pois
não é sujeita ao controle externo, não é construtora de sistemas
inteligentes. A partir de 4/5 anos o jogo de regras precisa ser
introduzido em substituição ao jogo livre. Neste jogo trabalha-se com a base três e
submete-se a brincadeira ao controle de uma regra de composição do
valor três.
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BAÚ
DE FICHAS
" Quem tem o cartão com o maior número
de pontos? "
A soma pelo processo pré-operacional
"continuando a contar" ainda é evidente entre crianças
de 6 a 7 anos. A construção da inteligência é sempre
resultante da coordenação de ações que buscam uma adaptação
(solução).
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COMANDO DE
OPERAÇÕES
O deslocamento de peças para frente e para trás,
segundo ordens matemáticas, estimula a construção de conceitos
sobre operações que se anulam.
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PULA A FOGUEIRA
O jogo motiva, conduz ao esforço voluntário, isto é, à ação
consciente. Ordens positivas se opõem a ordens negativas. As ações
de deslocamento de peças para frente e para trás, segundo ordens das
setas, estimula a construção de conceitos matemáticos como das
operações que se anulam.
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FUTEBOL DE
SETE GOLS
Outro jogo de pista. Jogo de estratégia que trabalha a soma e a
distribuição de pontos.
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